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Modulhandbuch

Game Engineering und Visual Computing
(Master of Science)


Übersicht über Pflicht- und Wahlpflichtmodule

PflichtmoduleECTS
Algorithmen für Real Time Rendering5
Simulation und Datenvisualisierung5
Computer Vision5
Advanced Game Engineering5
Augmented Reality5
Master-Projekt10
Wissenschaftliche Ausarbeitung zu Projekt5

WahlpflichtmoduleECTS
Serious Games5
Deep Learning5
Algorithmen und Strategien zur Entscheidungsunterstützung5
Parallelprogrammierung5
Physically Based Rendering5
Softwarearchitektur5
Mobile Roboter5

Die Liste der Wahlpflichtfächer kann sich je nach Semester ändern. Näheres regelt der jeweils gültige Studienplan.

Stand: 13.12.2018, gültig mit Studienbeginn WS 2017/18

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