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PsyGames

PsyGames 2026 – Psychology via Games

Wissenschaftliche Konferenz der Hochschule Kempten zu Computerspielen als Forschungsinstrument in der Psychologie. PsyGames ist die erste Konferenz im deutschsprachigen Raum, die psychologische Forschung systematisch über maßgeschneiderte Computerspiele untersucht.

Forschende und Expert:innen waren eingeladen, Beiträge in Form von Abstracts und Full Papers einzureichen. Alle Beiträge wurden anonymisiert im Double-Blind-Peer-Review-Verfahren durch ein unabhängiges externes Programmkomitee begutachtet. Mitglieder der Hochschule Kempten wirkten nicht an der Bewertung eigener Beiträge mit.

Die Konferenz findet am Samstag, 26. September 2026, von 15:00 bis 18:00 Uhr (MESZ) als Online-Veranstaltung über Zoom statt.

An der Online-Konferenz teilnehmen



Kurzübersicht

  • Datum: 26. September 2026
  • Uhrzeit: 15:00 bis 18:00 Uhr (MESZ)
  • Veranstaltungsformat: Online-Konferenz über Zoom
  • Teilnahmegebühr: kostenfrei
  • Publikation: zweisprachiger Tagungsband (DE/EN); KI-gestützte Übersetzung mit finaler Autor*innen-Freigabe
  • Begutachtung: anonymisiert, double-blind Peer-Review durch unabhängiges externes Programmkomitee

Call for Papers

Einreichungen waren auf Deutsch oder Englisch möglich. Die Beiträge wurden in beiden Sprachen veröffentlicht. Die Übersetzungen erfolgten KI-gestützt; die finale Prüfung lag bei den Autor:innen.


Thematische Schwerpunkte

  • Computerspiele als Forschungsinstrument in der Psychologie
  • Empirische Spielestudien in der psychologischen Grundlagenforschung
  • Games in der psychologischen Diagnostik, Therapie und Intervention

Abgrenzung: Themen wie Psychologie des Game Designs werden nicht berücksichtigt, um den wissenschaftlichen Fokus klar zu halten.


Zielsetzung & Zielgruppen

Zielsetzung: Die Konferenz verfolgt das Ziel, die psychologische Forschung durch den Einsatz computergestützter Spiele voranzutreiben und eine Plattform zur Publikation und Vernetzung bereitzustellen.

Zielgruppen: Insbesondere Psychologen sowie Forscher verwandter Disziplinen. Darüber hinaus richtet sich PsyGames an Personen mit wissenschaftlichem Interesse an Game Studies, u. a. Studenten, Dozenten und Wissenschaftler (jeweils m.,w.,d.).


Fristen & Termine

DatumMeilenstein
30. April 2026Abstract (Titel + Zusammenfassung)
05. Mai 2026Rückmeldung zur thematischen Passung
15. Juni 2026Full Paper
17. Juli 2026Abschluss Peer-Review / Rückmeldung
30. Juli 2026Ggf. überarbeitete Version
15. September 2026Veröffentlichung Tagungsband (DE)
17. September 2026Veröffentlichung Tagungsband (EN)
26. September 2026Online-Konferenz, 15:00 bis 18:00 Uhr (MESZ)

Online-Teilnahme

PsyGames 2026 findet als Online-Konferenz über Zoom statt.

Samstag, 26. September 2026
15:00 bis 18:00 Uhr (MESZ)

An der Online-Konferenz teilnehmen


Teilnahme & Kosten

Die Veranstaltung ist nicht kommerziell; die Teilnahme ist kostenfrei. Der Zugang erfolgt über Zoom.


Programm

Für jeden Beitrag sind acht Minuten Vortrag und sieben Minuten für die anschließende Diskussion vorgesehen. Die Vorträge können in der Muttersprache der Referent:innen gehalten werden. Eine KI-gestützte Funktion ermöglicht automatische Untertitel und Übersetzungen in verschiedene Sprachen. Die gewünschte Sprache kann individuell ausgewählt werden.

Alle Zeitangaben beziehen sich auf die mitteleuropäische Sommerzeit (MESZ).

UhrzeitProgrammpunkt
15:00 bis 15:20 UhrBegrüßung und Einführung in die automatische Übersetzungs- und Untertitelungsfunktion
15:20 bis 15:35 UhrLibrary of Emotions: Untersuchung der emotionalen Granularität durch mobiles Spielen. Emotionale Benennung zur Förderung der psychischen Gesundheitskompetenz
Tania Catherine Olarte Avila, Daniel Zarate
15:35 bis 15:50 UhrGame-basierte Studie zum Einfluss der Sprachen Englisch vs. Deutsch auf die Farbwahrnehmung
Jonas Dietrich, Tobias C. Breiner
15:50 bis 16:05 UhrUntersuchung der Auswirkungen von subliminalem Priming auf die Spielernavigation in Videospielen 
Jake Best, Tobias C. Breiner
16:05 bis 16:20 UhrSchnittmengenuntersuchung von BDSM und Gaming: Eine empirische Studie zu ludologischen Flow-Erfahrungen und Eskapismus
Tim C. Greinus, Tobias C. Breiner
16:20 bis 16:35 UhrPräferenz kurzer Tonfolgen nach dem Goldenen Schnitt
David Böshans
16:35 bis 16:50 UhrHaben Autolackierungen Auswirkungen auf das Fahrverhalten? Eine spielbasierte Untersuchung in einer Rennsimulation
Marvin Potempa, Tobias C. Breiner
16:50 bis 17:05 UhrWann ist ein Gesicht attraktiv? Eine experimentelle Untersuchung einzelner Gesichtsmerkmale
Moritz Sebastian Rösler
17:05 bis 17:20 UhrStudie zur Auswirkung von Formen auf das Spielverhalten
Simon Saueressig
17:20 bis 17:35 UhrGestaltung zur Verhaltensänderung: Ein spielbasierter Ansatz zur Untersuchung von Wissen und Entscheidungsfindung im Beleuchtungsbereich
Johannes Weninger, Maximilian Dick, Gloria Rose, Jörg Hofstätter, Eva Boehlke, Manuel Ninaus
17:35 bis 17:50 UhrOvercooked als Kontext für eine kurze psychoedukative Intervention zur Emotionsregulation: Eine Pilotstudie mit Studierenden
Erick Lima, Fabricio Gonçales, Amanda Frausino, Ana Laura Flôr
17:50 bis 18:00 UhrAbschließende Diskussion und Zusammenfassung

Tagungsband / Proceedings

Die peer-reviewten Beiträge der PsyGames 2026 sind in deutscher und englischer Sprache veröffentlicht. Insgesamt wurden 22 DOI-Nummern vergeben.


Kontakt

Bei Fragen wenden Sie sich bitte an: tobias.breiner(at)hs-kempten.de