Die Bachelorarbeit behandelt die Herausforderungen in der Umsetzung von Computerspielen als Augmented Reality Anwendungen anhand eines Beispielszenarios, in welchem der Spieler durch Gestik und seine Position im Raum das Schwarmverhalten autonom agierender Bienen beeinflusst. Zu den zu erarbeitenden Themen gehören das Verarbeiten von Tracking Informationen, die Visualisierung einer Augmented Reality Szene, die Entscheidungsfindung anhand der sensorisch erfassten Daten sowie das Schwarmverhalten auf Basis von Steering Behaviours.
Autor: Michael Eisele
Aufgabensteller/Prüfer: Prof. Dr. Christoph Bichlmeier
Arbeit vorgelegt am: 16.03.17