Bachelorarbeit im Studiengang Informatik - Game Engineering
Diese Bachelorarbeit befasst sich mit der Entwicklung eines Serious-Game-Prototyps, der die anspruchsvolle Fernsteuerung von Inspektionsrobotern in stillgelegten Kernkraftwerken als risikofreie Trainingsumgebung simuliert. Mithilfe von Unity und Blender wurde ein funktionsfähiges Grundgerüst implementiert, das essenzielle Mechaniken wie eine Panzer- und Flippersteuerung, verschiedene Kamerasysteme sowie die Messung unsichtbarer Strahlenbelastung vereint. Eine abschließende Nutzerstudie bestätigte die technische und atmosphärische Qualität der Simulation und zeigte, dass das System die kognitiven Herausforderungen der Teleoperation erfolgreich erfahrbar macht, jedoch gibt es Bedarf am Justieren der Fahrweise. Damit liefert die Arbeit eine stabile, vollständig spielbare Basis, die in zukünftigen studentischen Folgeprojekten als Fundament für weitere Erweiterungen genutzt werden kann.
- Typ: Bachelorarbeit
- Abgabedatum: 08.2026
- Autor: Milan Saleh Ismail
- Betreuer und Aufgabensteller: Prof. Dr. Christoph Bichlmeier