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29.06.2026

Pitch and Play im Sommersemester 2026

Das waren die Projektpräsentationen der Informatik-Studierenden

Blick vom Eingang auf die Sitzreihen des AUDIMAX. Am Rednerpult wird die nächste Präsentation vorbereitet, auf der Leinwand ist der Zeitplan von Pitch And Play zu sehen.

Neuer Name, neuer Veranstaltungsort

Am 23.06.2026 war es wieder soweit: Bachelor- und Master-Studierende aus der Fakultät Informatik präsentierten, was sie im aktuellen Semester in ihren Projekten erarbeitet haben. Unter dem neuen Namen „Pitch And Play“ organisierte Prof. Dr. Bühling die Veranstaltung – erstmalig im AUDIMAX. 

Pitch - 30 Gruppen stellen ihre Projekte vor

Sage und schreibe 30(!) Projektgruppen stellten in je 6-minütigen Pitches ihre Projekte und Projektergebnisse dem interessierten Publikum vor.

Games, Mixed Reality, KI, Industrie 4.0, eBusiness und Pflegeunterstützung – breit gefächerte Informatik-Themen

Der Nachmittag startete mit Projekten zu Game Design und Game Prototyping aus den Studiengängen Informatik – Game Engineering und Game Engineering und Visual Computing. Ob Race- oder Shooter-Spiele, mit oder ohne Multiplayer-Modus, im Pixel-Design oder möglichst realistisch, 2D oder 3D – es war für jeden etwas dabei. Die Sounds für viele dieser Spiele steuerte die Projektgruppe Sound@Games 2 von Sebastian Kern bei.

Hardware-näher ging es bei RockyHockey (einem AirHockey-Tisch mit Roboter-Gegner), beim autonom fahrenden Modellfahrzeug oder bei der Unterstützung der Rennserie formula student zu. Gebaut und entwickelt haben hier Studierende aus dem Bachelorstudiengang Informatik und aus dem Masterstudiengang Informatik.

Es folgten Projekte aus Lehre und Industrie. In Kooperation mit der Fakultät Maschinenbau entstand eine Mixed Reality-Anwendung. Auch in den Forschungsinstituten wie dem Institut für datenoptimierte Fertigung oder im AAL Living Lab arbeiteten die Studierenden an realen Problemstellungen, die es mit Hilfe von KI zu lösen galt, beispielsweise um die Pflegeunterstützung durch IT. So vielfältig können Informatik-Projekte sein! 

Die Projekte aus dem Studiengang Wirtschaftsinformatik befassten sich mit der IT-gestützten Optimierung von Unternehmensprozessen (Industrie 4.0), z.B. bei Kooperationspartnern wie Soloplan oder DMG Mori. 

Im Masterstudiengang KI und Computer Vision dreht sich auch in den Projekten alles um die künstliche Intelligenz – etwa bei der Entwicklung eines KI-gestützten Supermarkt-Roboters.

Weitere Spiele wie die Simulation eines Segelboots sorgten für Abwechslung an diesem Nachmittag. Wer hätte gedacht, dass man sich im Informatik-Studium mit Boots-Physik oder Wind und Wellen auseinandersetzen würde, um diese möglichst realistisch im Computerspiel zu simulieren?

Abgeschlossen wurde die Pitch-Reihe von einem eBusiness-Projekt aus dem Studiengang Wirtschaftsinformatik, das auf Basis einer Social Intranet Plattform Unternehmensabläufe digitalisiert und automatisiert.

Die Herausforderung für die Studierenden: Das Publikum mit ihrem Pitch kurz und knapp für ihr Projekt zu begeistern und auf keinen Fall den engen Zeitplan durcheinander zu bringen. Das ist den Studierenden super gelungen – fast pünktlich konnte Prof. Dr. Bühling danach den Play-Teil der Veranstaltung einläuten: 

Play - Poster-Session und spielbare Demos

Angelehnt an wissenschaftliche Konferenzen konnten die ca. 150 Teilnehmenden in der anschließenden Poster-Session im Foyer des V-Gebäudes mit den Studierenden ins Gespräch kommen: über ihre Projekte, die Informatik und das Studium in Kempten. Zusätzlich hatten die Studierenden aus dem Games-Bereich in zwei Laboren ihre entwickelten Spiele und Exponate zum Anschauen und Testen dabei. Das nutzten nicht nur die Professoren mit Feuereifer.

Interessante Gespräche, spannende Projekte und Informatik zum Ausprobieren - ein rundum gelungener Nachmittag!

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