Bachelorarbeit im Studiengang Informatik - Game Engineering
Im Rahmen dieser Bachelorarbeit sollte ein interaktiver Prototyp zur Veranschaulichung von sozialen Interaktionen zwischen Menschen und KI gesteuerten Unterwasserkreaturen entstehen. Hierzu wurde eine umfangreiche Unterwasserwelt gebaut. Als Schnittstelle zwischen Mensch und Maschine dient eine Microsoft Kinect, die das nonverbale Verhalten eines Menschen in Echtzeit verarbeitet. Auf diese verarbeiteten sozialen Signale reagieren dann verschiedene Kreaturen im Aquarium.
- Typ: Bachelorarbeit
- Abgabedatum: 03.2026
- Autor: Daniel Buchhammer
- Betreuer und Aufgabensteller: Prof. Dr. Christoph Bichlmeier