Projekt
  1. Hochschule Kempten
  2. Fakultät Informatik
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  4. Zentrale Einrichtungen
  5. Zentrum für Computerspiele-Entwicklung und Simulation

29.07.2026

Bodenseegeln

Wie fühlt es sich an mit einem Segelboot über den Bodensee zu fahren und dabei das Segeln zu lernen?

Spielwelt: Das Segelboot fährt auf dem Bodensee ohne gehisste Segel der Sonne entgegen. Im Hintergrund liegt das Seeufer mit Berggipfeln.

Der Spieler übernimmt die Rolle von Harald, der nach dem Tod seines Großvaters dessen Segelboot erbt. Mit diesem erkundet er die offene Welt rund um Lindau, Lochau und Bregenz und lernt Schritt für Schritt den Umgang mit dem Boot kennen. Auf seiner Reise trifft Harald auf alte Freunde seines Großvaters sowie weitere Bewohner der Region, denen er bei unterschiedlichen Aufgaben hilft. Diese Aufgaben sind Teil eines modular aufgebauten Questsystems, das die einzelnen Begegnungen miteinander verbindet und die Handlung der Welt vorantreibt. Gleichzeitig entwickelt sich eine Geschichte rund um rätselhafte, gewaltige Holzmengen, die Teile des Bodensees versperren.

Die Open World orientiert sich an der realen Umgebung des Bodensees. Gebäude, Vegetation und Boote wurden eigens modelliert, um einen einheitlichen visuellen Stil zu schaffen. Autos, Züge und weitere Boote beleben die Spielwelt und sorgen für eine authentische Atmosphäre.

Ein wichtiger Bestandteil des Projekts ist eine eigens entwickelte, realitätsnahe Bootsphysik mit Segel- und Motormodus. Wind, Rudereinfluss und Segeltrimmung beeinflussen das Fahrverhalten und vermitteln spielerisch ein Gefühl für das Segeln. Ergänzt wird das Gameplay durch ein umfangreiches User Interface mit verschiedenen Anzeigen, die wichtige Informationen realitätsnah, aber dennoch verständlich für Segelanfänger darstellen. Diese unterstützen den Spieler bei der Navigation, dem Ressourcenmanagement sowie der Überwachung des aktuellen Bootsstatus.

Abgerundet wird das Spielerlebnis durch dynamische Soundeffekte für Wind, Wasser, Motor und Segel, die synchron auf das Fahrverhalten reagieren und den Spieler noch tiefer in die Welt eintauchen lassen.

Bodenseegeln entstand im Rahmen des 6.-Semester-Projekts im Studiengang Informatik -Game Engineering unter der Leitung von Prof. Dr. Ulhaas.

Projektteam:

  • Programmierung: Karen Hofele, Natalie Prestel
  • Art und Design: Robin Freitag, Florian Pfister, Jasmin Smyczek
  • Sound: Hendrik Wendt

Das Spiel Bodenseegeln ist auf itch.io zum Download verfügbar: https://cuteboyfloydi.itch.io/bodenseegeln

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