Masterarbeit im Studiengang Game Engineering und Visual Computing
Diese Arbeit beschreibt die Implementation einer Flugsimulation, dessen Spielwelt auf Noise basierend komplett prozedural generiert ist. Die Spielwelt wird mittels einer Funktion definiert, über welche die Extraktion des Terrains in der Form einer Isofläche und der Hilfe des Dual Marching Cubes Algorithmus stattfindet. Des Weiteren wird die immersive Wahrnehmung und Interaktion mittels der Nutzung eines VR-Headsets und eines Icaros Systems ermöglicht.
- Verfasser: Dennis Vidal
- Aufgabensteller/Prüfer: Prof. Dr. Christoph Bichlmeier
- Masterarbeit im Studiengang Game Engineering und Visual Computing, Hochschule Kempten