Projekt

  1. Hochschule Kempten
  2. Fakultät Informatik
  3. Labore und Zentren
  4. Zentrale Einrichtungen
  5. Zentrum für Computerspiele-Entwicklung und Simulation

13.05.2026

Noise-basierte Generierung von 3D Welten für eine VR Flugsimulation

Masterarbeit im Studiengang Game Engineering und Visual Computing

Screenshot: Cockpit des VR-Flugsimulators

Diese Arbeit beschreibt die Implementation einer Flugsimulation, dessen Spielwelt auf Noise basierend komplett prozedural generiert ist. Die Spielwelt wird mittels einer Funktion definiert, über welche die Extraktion des Terrains in der Form einer Isofläche und der Hilfe des Dual Marching Cubes Algorithmus stattfindet. Des Weiteren wird die immersive Wahrnehmung und Interaktion mittels der Nutzung eines VR-Headsets und eines Icaros Systems ermöglicht. 

  • Verfasser: Dennis Vidal
  • Aufgabensteller/Prüfer: Prof. Dr. Christoph Bichlmeier
  • Masterarbeit im Studiengang Game Engineering und Visual Computing, Hochschule Kempten
Zurück