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16.09.2026

Kempten Game Studies: Band 2

Aktuelle Studienarbeiten aus dem Masterstudiengang Game Engineering und Visual Computing wurden kürzlich in einem Gesamtband veröffentlicht.

Bibliothek der Hochschule Kempten

Im Sommersemester 2026 forschten Studierende im Masterstudiengang Game Engineering und Visual Computing im Rahmen der Lehrveranstaltung Game Studies zum Thema “Wiederholung, Fortsetzung und Wiederkehr: Das digitale Spiel in Zeiten von Sequels, Remakes und Franchises”. Die Studierenden untersuchten die emotionale Bedeutung für einzelne Spieler, die Rolle wiederkehrender Elemente in der Spielergemeinschaft oder Aspekte der Repetition als Werkzeug der Spielgestaltung.

Die dabei entstandenen Studienarbeiten wurden nun einzeln und als Gesamtband veröffentlicht.

Was bedeutet “Game Studies”?

Die Disziplin der "Game Studies" behandelt die wissenschaftliche Untersuchung von Videospielen als kulturelle, soziale und technologische Phänomene. Neben der Analyse von narrativen, ästhetischen und spielmechanischen Elementen werden soziale und politische Implikationen von Spielen sowie deren Rolle in der Popkultur beleuchtet. Durch die Auseinandersetzung mit theoretischen Ansätzen und praktischen Fallbeispielen vermittelt das Modul ein Verständnis
für die komplexen Wechselwirkungen zwischen Spielen, Spielern und der Gesellschaft.

Zweiter Band der Reihe

Erstmalig fand die Lehrveranstaltung im Sommersemester 2025 unter Leitung von Prof. Dr. Bühling statt. Dabei entstand der erste Band dieser Reihe. Das Forschungsthema lautet damals “Digitale Spiele als Spiegel gesellschaftlicher Dynamiken”. 
Auch beim jetzigen zweiten Band der Reihe fungiert Prof. Dr. Bühling als Herausgeber.

Die Gesamtbände sind unter den folgenden Links verfügbar:

Kempten Game Studies: Band 1

Kempten Game Studies: Band 2

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