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PsyGames 2026

Start: 26.09.2026, 15:00 Uhr
Ende: 26.09.2026, 18:00 Uhr

Online-Konferenz zu psychologischer Forschung mit Games

Wie lassen sich Computerspiele als Instrument für psychologische Forschung nutzen? Die Online-Konferenz PsyGames bringt am 26. September 2026 unter der Leitung von Prof. Dr. Tobias C. Breiner internationale Forschungsbeiträge zusammen, die spielbasierte Ansätze für unterschiedliche psychologische Fragestellungen einsetzen. PsyGames findet erstmals im deutschsprachigen Raum statt. Das Themenspektrum reicht von Wahrnehmung, Emotion und Entscheidungsverhalten bis zu Flow, Eskapismus und Emotionsregulation.

Termin
Samstag, 26. September 2026
15:00 bis 18:00 Uhr

Format:
Online via Zoom

Programm:

15:00 bis 15:20 Uhr
Begrüßung und Einführung in die automatische Übersetzungs- und Untertitelungsfunktion

15:20 bis 15:35 Uhr
Library of Emotions: Untersuchung der emotionalen Granularität durch mobiles Spielen. Emotionale Benennung zur Förderung der psychischen Gesundheitskompetenz
Tania Catherine Olarte Avila, Daniel Zarate

15:35 bis 15:50 Uhr
Game-basierte Studie zum Einfluss der Sprachen Englisch vs. Deutsch auf die Farbwahrnehmung
Jonas Dietrich, Tobias C. Breiner

15:50 bis 16:05 Uhr
Untersuchung der Auswirkungen von subliminalem Priming auf die Spielernavigation in Videospielen
Jake Best, Tobias C. Breiner

16:05 bis 16:20 Uhr
Schnittmengenuntersuchung von BDSM und Gaming: Eine empirische Studie zu ludologischen Flow-Erfahrungen und Eskapismus
Tim C. Greinus, Tobias C. Breiner

16:20 bis 16:35 Uhr
Präferenz kurzer Tonfolgen nach dem Goldenen Schnitt
David Böshans

16:35 bis 16:50 Uhr
Haben Autolackierungen Auswirkungen auf das Fahrverhalten? Eine spielbasierte Untersuchung in einer Rennsimulation
Marvin Potempa, Tobias C. Breiner

16:50 bis 17:05 Uhr
Wann ist ein Gesicht attraktiv? Eine experimentelle Untersuchung einzelner Gesichtsmerkmale
Moritz Sebastian Rösler

17:05 bis 17:20 Uhr
Studie zur Auswirkung von Formen auf das Spielverhalten
Simon Saueressig

17:20 bis 17:35 Uhr
Gestaltung zur Verhaltensänderung: Ein spielbasierter Ansatz zur Untersuchung von Wissen und Entscheidungsfindung im Beleuchtungsbereich
Johannes Weninger, Maximilian Dick, Gloria Rose, Jörg Hofstätter, Eva Boehlke, Manuel Ninaus

17:35 bis 17:50 Uhr
Overcooked als Kontext für eine kurze psychoedukative Intervention zur Emotionsregulation: Eine Pilotstudie mit Studierenden
Erick Lima, Fabricio Gonçales, Amanda Frausino, Ana Laura Flôr

17:50 bis 18:00 Uhr
Abschließende Diskussion und Zusammenfassung

Zielgruppe
Die Konferenz richtet sich an Forschende, Lehrende und Studierende aus Psychologie, Games, Informatik und angrenzenden Fachgebieten sowie an weitere Interessierte an spielbasierter Forschung.

Hinweise zur Teilnahme
Die Teilnahme ist kostenfrei. Die Vorträge werden in der jeweiligen Muttersprache der Referentinnen und Referenten gehalten. Eine KI-gestützte Funktion ermöglicht automatische Untertitel und Übersetzungen in verschiedene Sprachen. Die bevorzugte Sprache kann individuell ausgewählt werden.

Weitere Informationen 
zur Konferenz, zu den Beiträgen und zu den veröffentlichten Tagungsbänden gibt es auf der PsyGames-Landingpage.

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